Punti Storia

Attenzione! notare che dato che stiamo giocando una campagna della wizard, ovviamente le imposizioni del master rispetto a quando proposto dai giocatori come modifica di trama è necessariamente maggiore rispetto ad una campagna totalmente inventata.

I punti trama permettono ai giocatori di cambiare il
corso della campagna, introdurre complicazioni nella
trama, alterare il mondo e addirittura assumere il ruolo
di DM.

Utilizzare i Punti Trama

Ogni giocatore inizia con 1 punto trama. Durante una sessione, un giocatore può spendere quel punto per generare un effetto. L’effetto dipende dall’ approccio del gruppo di gioco a questa regola opzionale. Di seguito sono presentate due opzioni. Un giocatore non può spendere più di 1 punto trama per sessione. Il DM può aumentare questo limite, se lo desidera, in particolare se vuole che siano i giocatori a guidare lo svolgimento della storia. Una volta che tutti i giocatori al tavolo avranno speso 1 punto trama, ciascuno otterrà 1 nuovo punto trama.

Opzione 1: Che Sorpresa!

Un giocatore che spenda un punto trama ottiene l’opportunità di aggiungere degli elementi all’ ambientazione o alla situazione che il gruppo (DM compreso) devono accettare come veri. Ad esempio, un giocatore può spendere un punto trama e dichiarare che il suo personaggio ha trovato una porta segreta, far comparire un PNG, o che un mostro si riveli essere un alleato da tempo perduto e ora trasformato in un’orrida bestia. Si suggerisce che al momento di spendere un punto trama in questo modo, il giocatore si consulti con le altre persone sedute a tavola, per concordare un simile sviluppo della trama.

Opzione 2: La Trama Si Infittisce

Ogni qualvolta un giocatore spende 1 punto trama, il giocatore alla sua destra deve aggiungere una complicazione alla scena. Ad esempio, se il giocatore che spende il punto trama decide che il suo personaggio ha trovato una porta segreta, il giocatore di destra può dichiarare che aprire la porta segreta attiva una trappola magica che teletrasporta la compagnia in un’altra parte del sotterraneo.

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